Fundá pueblos, comerciá con tus amigos y llegá primero a los 10 puntos.
De 2 a 8 jugadores, online.
El que crea la sala hace de anfitrión: la partida corre en su navegador. Puede cambiar de pestaña, pero no cerrarla (o puede pasarle el anfitrión a otro jugador).
Conectando…
Pasales este link, o el código de 4 letras.
Objetivo: llegar primero a los puntos de victoria de la partida (10 por defecto). Se gana en tu propio turno: si los alcanzás, o si ya los tenés cuando te toca.
Las regiones se mezclan y se arma la isla, repartidas para que las iguales queden separadas por todo el mapa: puede haber dos del mismo tipo pegadas, pero nunca tres (en los mapas de 30 y 37 regiones, nunca cuatro), ni dos desiertos juntos. El desierto puede caer en cualquier lugar. Las fichas de números se ponen con la letra a la vista: la A en una región de una esquina y las demás en orden alfabético, en espiral hacia el centro y en sentido contrario a las agujas del reloj, salteando el desierto. En el mapa de 19 regiones cada letra trae siempre el mismo número; en los mapas grandes los números se reparten sin dejar un 6 y un 8 juntos.
Mientras el mapa está boca abajo, todos tiran los dados: empieza el que saca más, y si hay empate vuelven a tirar los empatados. Después se dan vuelta las regiones y las fichas muestran su número. El Ladrón arranca en el desierto (si hay dos, en uno de ellos).
Cada jugador pone un pueblo y un camino pegado a él, por turno. Después, en el orden inverso (el último pone el segundo enseguida), cada uno pone otro pueblo con su camino. Por el segundo pueblo recibís 1 recurso de cada región que toca.
Cada jugador tiene 15 caminos, 5 pueblos y 4 ciudades. Al convertir un pueblo en ciudad, el pueblo vuelve a tu reserva.
En cualquier momento de tu turno, incluso antes de tirar, podés jugar una carta de progreso, pero nunca la que compraste en ese mismo turno.
Si sale un 7, nadie produce. Quien tenga más de 7 cartas de recursos devuelve la mitad al banco, redondeando a su favor (con 9 cartas devuelve 4). Después, el que tiró está obligado a mover al Ladrón a otra región y puede robarle una carta al azar a un jugador con un pueblo o ciudad en esa región. Mientras el Ladrón esté en una región, su número no produce.
Un camino va en un borde y tiene que tocar uno de tus caminos, pueblos o ciudades; no puede seguir a través de un cruce ocupado por otro jugador. Un pueblo va en un cruce libre al que llegue uno de tus caminos, y los tres cruces vecinos tienen que estar vacíos (regla de la distancia). Una ciudad solo se hace sobre uno de tus pueblos.
Con un pueblo o ciudad en un puerto 3:1 cambiás 3 cartas iguales por 1 a elección; en un puerto 2:1, 2 cartas del recurso del puerto por 1 a elección.
Los caballeros jugados quedan a la vista. Las demás cartas se usan y se descartan, salvo los Puntos de victoria, que se guardan en secreto y cuentan para ganar.
Se juega en un mapa más grande: 30 regiones hasta 6 jugadores y 37 con 7 u 8. Se puede elegir uno más grande que ese, pero no uno más chico (no alcanzarían los lugares).
En el celular arranca en 2D y en la compu en 3D: el botón naranja 2D / 3D del tablero cambia la vista cuando quieras. En 3D, arrastrá para girar o moverte y usá la rueda o pellizcá para acercar. Si anda lento, desde el menú ⋯ podés elegir gráficos livianos.
📊 Estadísticas: cuántas veces salió cada número, qué te da cada número y cómo le va a cada jugador.
Atajos en la compu: R tira los dados, C camino, P pueblo, U ciudad, K carta, T comerciar, E terminar el turno, Enter confirma y Esc cancela.